Clockwork Empires [Steam Early Access] Build 30B - игра на стадии разработки
Clockwork Empires - второй проект канадской студии Gaslamp Games, авторов замечательного рогалика Dungeons of Dredmor. На этот раз разработчики отошли от жанра RPG, и создали процедуральный градостроительный симулятор-песочницу с щепоткой Лавкрафтовского ужаса, эдакий Simcity в стимпанк-стилистике.
Студия Gaslamp Games пошла по интересному пути и попыталась показать эпоху индустриализации не только с научной и философской сторон, но и с элементами мистики. Рядом с обычными джентльменами соседствуют морские змеи, безумные ученые воскрешают мертвых, простые жители проводят жуткие обряды на кладбище вызывая что-то напоминающая тварей из творчества уважаемого Говарда Лавкрафта и многое другое непривычное для нас. А в мире Clockwork Empires все эти события являются нормальным и обыденным, и заставляют проникнуться происходящим.
Clockwork Empires предлагает окунуться в эту необычную атмосферу стимпанковского рая. Создавайте, управляйте, творите и руководите, лидер здесь - Вы. Глубокое внимание к деталям, широкий выбор построек и инвентаря, возможность развивать различные сферы жизни, будь то религия или армия, позволяeт игроку в полной мере почувствовать себя в роли настоящего мэра. Плюс в игре присутствует возможность постройки Мега-Проектов, что-то сродни чудес света из Цивилизации.
По мере развития Вашей колонии подчиненные начнут богатеть, появится разделение на классы, а также на ряд профессий которые будут считаться престижными. Жители города начнут ценить поэтов и жрецов, за гениальными учеными будут бороться различные научные институты, а умелые механики будут на "вес золота". А тем кто познает все тонкости одиночного режима может попробовать сыграть с другими игроками и померяться с ними силами.
Игра ОБНОВЛЕНА с Build 30 до Build 30B. Теперь есть система save/load!
Build 30B:
• We've pushed version 30B to the Default branch today with fixes to two big issues that we mentioned we were working on in the blog. If you have the update, you should see "Version 30B" on your screen in white text in the upper right hand corner. You shouldn't need to do anything else.
• v30B includes a save/load system! These are still a work in progress, and there are a handful of bugs we're trying to fix. If your save fails to load the first time, try again (we're not sure what causes that quite yet); if you get a random save crash, please let us know on the forums and send us a .DMP file.
• Second, we've fixed support on Windows for user names with Unicode characters. Again, this should just work; we've tested it internally and had no issues, but if it doesn't, please let us know.
Build 30:
Construction/Buildings:
• FIXED: various bugs in the module renovation screen: ghost modules will now be moved correctly, modules will now be moved correctly from place to place, etc.
• FIXED: Doors created in module placer will now correctly punch holes in the walls
• FIXED: Players can no longer construct farms on top of farms, buildings on top of buildings, farms on top of buildings, etc.
• FIXED: scroll bar now appears in module renovation screen
• changed glow effect for under-construction modules
• Required modules now actually required to designate construction of a building.
• Done button on the construct building menu is now grayed out when it cannot be used (i.e., when no footprint has been placed or when required modules have not yet been placed.)
Other UI/UX:
• Left-clicking on an alert now sends you to the source of the alert, if possible. Right-clicking the alert clears it.
• Sparkles will shoot up whenever a resource node is discovered from the fog of war. (#historicallyaccurate)
• FIXED: crops destroyed by fishpeople will clear up their squares with parent farm now (were stuck flagged as occupied before)
• Giant farming overhaul performed!
• crops require tending at various stages of growth, or they’ll spoil
• spoiled crops must be cleared before they can be replanted
• added some new crop art assets
• farms are smarter about their jobs (will keep harvest jobs in the farm zone assignment rather than giving them to everyone, etc)
• “till soil” now has some sfx and pfx
• adjusted colour of cabbage sprouts
• up-sized pumpkin plants
Fishpeople:
• added Fishpeople diversity (they now come in different colours)
• Fishpeople attack event added (the event popup is just to alert the player, fishpeople are spawned regardless of whether they read the event); Lots of things make fishpeople angry, and if they’re angry enough they will attack you. The more anger, the more attackers.
• when a Fishperson is shot, he or she will interrupt his or her current activity & make him or here angry and attack land-humans in a larger radius than before
• Fishpeople will spawn along the shore nears their eggs, not anywhere on the map
• harvesting caviar will cause more Fishpeople attack events
Characters / Memories:
• Removed a few recursive emotions/memories (E.g. “I felt angry recently. THIS MAKES ME ANGRY”)
• Poets will occasionally read their poetry to others. Decent poetry will make people feel tranquil. Decent poetry is relatively rare.
• New “feeling angry” emote animation replacing the old one. The old one will eventually be put back in as a reaction to conversation.
• FIXED: Drinking. Drinking booze will (generally) settle down strong emotions but cause tiredness. More effects to come.
• FIXED: interrupted drinking will no longer semi-permanently attach whisky bottles to people’s backs (Drinks drop properly when drinker is interrupted, tools are stowed properly.)
• FIXED: Characters should always, always have 3 traits now
• People now correctly pick up, drop corpses for burial.
• A huge number of jobs are now more or less desirable based on character traits. We’ll see how much insanity this causes.
• Inspecting machinery job now plays an animation.
• Various new memories added to characters
Nature Harvesting:
• various nature harvestable cleanups performed:
• > “Clear Sapling” and “Clear Stump” are uniquely named jobs now (for the click & drag orders)
• > “Clear Object” job generally renamed to “Clear Terrain”
• > jobs set via click & drag won’t perform viral propagation
• random foragable dropped airship crates are scattered on map
Stockpiles:
• Stockpile edge pieces now in place.
• added a small ‘wander’ to end of stockpile return jobs so people wouldn’t stockpile themselves in neat rows
Workshops:
• Workshop jobs no longer reorder themselves in the menu. Jobs at the top of the queue are prioritized, but if they cannot be done, the work crew will attempt to perform subsequent jobs until they find one that can be completed.
• Workshop jobs no longer temporarily appear and disappear from the Jobs tab. They will now only appear when the job can actually be performed.
• added a cheaper, less effective “Stone Oven” to the kitchen. It is built with stone blocks.
• “standing desk” module is optional for all workshops
Добро пожаловать на небольшой портал посвященный разным темам, но главная тема это игры. Нас уже 24571 человек и с каждым днем все больше. Мы рекомендуем вам зарегистрироваться на сайте и получить в качестве бонуса небольшие возможности.
Возможности
Исчезнет 40% рекламы!
Моментальная загрузка файлов.
Возможность жаловаться на материалы.
Создавать Темы на форуме и оставлять свои сообщения.
Загружать свои файлы, Фотографии, Статьи, Видео, Игры.
Добавлять материалы в закладки.
Подписываться на интересные Вам темы.
Сможете зарабатывать бонусы.
Сообщения администратору рассматриваются быстрее.