Игровая индустрия
 
[Расширенный поиск]
Вы можете воспользоваться системой поиска по сайту от компании Яндекс. Нажмите ? (клик) ? что бы перейти!
Результаты 1-21 из 221 по запросу 1.9.2

Переведено всё включая MCM меню. Здесь мод полностью Для стабильной работы нужен zzEstrus, в порядке загрузки должен быть установлен выше этого мода. 

- 11.09.2014



в public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) после закрытых скобок вставляем : Код if(RaceCP [playerid]== 400) { RaceCP [playerid]= 401; DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); Murderchet [playerid]+=0; SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,1,murderace[1][0],murderace[1][1],murderace[1][2], murderace[2][0],murderace[2][1],murderace[2][2],8.0); format(tmp2, sizeof(tmp2), "~b~%d/60", Murderchet[playerid]); GameTextForPlayer...



Переведено всё включая MCM меню. Здесь мод полностью Для стабильной работы нужен zzEstrus , в порядке загрузки должен ...
- 2020-05-06 21:34:52



...36.00000000); //object(lasairfbed las) (1) CreateObject(3660,9.65499973, 439.83898926,1065.91296387,0.00000000,0.00000000,2 57.99975586); //object(lasairfbed las) (2) CreateObject(2248,11....2 26.00000000); //object(frame 2) (1) CreateObject(2287, 9.83500004, 432.38198853,1066.69995117,0.00000000,0.00000000,2 26.00000000); //object(frame 4) (1) CreateObject(2286, ...



Внимание!!! Данная версия 1.07.01 совместима только с версией игры 1.9.32.0.8 Описание: Основная концепция ...
- 2015-01-22 14:18:56



...ElevObjects[0] = CreateDynamicObject(18755,ElevCoord[0][0],ElevCoord[0][1],ElevCoord[0][2],0.0000,0.0000, 90.0000); ElevObjects[1] = CreateDynamicObject(18757,ElevCoord[1][0],ElevCoord[1][1],ElevCoord[1][2],0.0000,0.0000,90.0000);// ElevObjects[...



Описание: Основная концепция создания SKSE расширение функциональности и оптимизация как самой игры TES 5 Skyrim, так и ...версия 1.06.16 совместима только с версией игры 1.9.32.0.8 Обновление:1.06....
- 2015-12-27 20:11:01



Система " VIP " 2 уровня. Много Дрифт трасс. Много ДМ зон. Более 9, новых островов. Система " Покупки домов ". Система " Бизнесов И многое ещё. Мод будет обновляться 1 раз в месяц
- 2014-09-27 10:03:02



Описание: Активные города ЛВ, ЛС Покупка домов(всего домов430 шт.) Покупка машин Всего на сервере можно купить 7 транспортных ...
- 2015-12-27 20:22:47



...Теперь для работы SkyUI v3.2 требуется SKSE v1.06.09 Обновление quest journal.swf с поддержкой Легендарного уровня сложности,который был добавлен в патче для ...входа в меню Посмотрите видео № 2 с новыми возможностями нового меню "Избранное" Требования: Версия игры 1.8.151.0.7 (SkyUI 3.4) или 1.9.32.0....
- 2015-12-27 20:05:07



...на CHARGEN и NiOverride Обновление:2.9.3 Как бы грустно это не звучало, но теперь для работы мода требуется только SKSE 1.07.01 и ...Переименовал "Ползунки" в "Слайдеры" Обновление:2 9 1 Обновлен исполняемый файл ядро nioverride.dll до v3.0.1 Исправлены ошибки с красителями (цвета), когда предыдущий установленный цвет ...
- 2015-01-22 15:56:59



...69238281,17.41600037,0.00000000,0.00000000,9.99755859); //object(wall083) (1) CreateObject(19431,618.42285156, 1628.69140625,13.96599960,0.00000000,0.00000000,8.99755859); //object(wall071) (1) CreateObject(...00000000,349.99694824); //object(wall083) (2) CreateObject(19443,618.44299316, 1628.69201660,20.91600037,0.00000000,0.00000000,9.99755859); //object(wall083) (1) CreateObject(19443,617.79101562, 1624....



...69238281,17.41600037,0.00000000,0.00000000,9.99755859); //object(wall083) (1) CreateObject(19431,618.42285156, 1628.69140625,13.96599960,0.00000000,0.00000000,8.99755859); //object(wall071) (1) CreateObject(...00000000,349.99694824); //object(wall083) (2) CreateObject(19443,618.44299316, 1628.69201660,20.91600037,0.00000000,0.00000000,9.99755859); //object(wall083) (1) CreateObject(19443,617.79101562, 1624....



...Требования: TES V: Skyrim v1.9 и выше Demonica [Lilith/Лилит] Spike Heel 1.2 skse 1.6.16 и выше Установка: Обычная версия Поместите папку ...
- 2015-01-25 13:53:59



...7473145); //object(cj airp pillars) (2) CreateObject(2229,707.2910156, 756.4680176,4254.2001953,10.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(swank speaker) (...CreateObject(2229,715.8170166, 756.3280029,4254.2001953,9.9975586,0.0000000,0.0000000); //object(swank speaker) (2) CreateObject(14537,711.0919800, 780....



...difc[8][0], Y difc[8][1], Z difc[8][2], 0.0, 0.0, difc[8][3]); CreateObject(1563, X difc[9][0], Y difc[9][1], Z difc[9][2], 0.0, 0.0, difc[9][3]); CreateObject(1563, ...



...5697020,18.7067410, 0.0150000, 0.1050000, 2.5525440); //object(91) CreateObject(3361,4968.0839840, 1683.9584960,7.1632210,0.0000000,0.0000000, 1.5707960); //object(92) CreateObject(3361,4968....1407,4949.4790040, 1800.5601810,9.5598680,0.0000000,0.0000000, 1.5707960); //object(229) CreateObject(1407,4957.5244140, 1759.0509030,5.9710570,0.0000000,0.0000000, 2.3561940); //object(...



Автор: Redi Kurt & Masta [spoiler="Скрины"] [/spoiler] [spoiler="Видео"] [/spoiler] [spoiler="Код"] Код CreateObject(3998,1306.47692871, 1875.01525879, 0.56963170,0.00000000,0.00000000,90.00000000); //object(court1 lan) (1) CreateObject(3944,1296.31445312, 1879.71582031,11.10258484,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(bistro blok) (1) CreateObject(3944,1288.37988281, 1872.11523438,11.10258484,0.00000000,0.00000000,90.00000000); //object(bistro blok) (1...



...OnGameModeInit(): Код //Создаем территории GangZone[1][0]=GangZoneCreate(1625.295166, 2176.507812, 1755.295166, 2036.507812); GangZone[2][0]=GangZoneCreate(1755.295166, 2176.507812, 1885.295166, 2036.507812); ...GangZone[1][1]=0x00ffffAA; GangZone[2][1]=0x00ffffAA; GangZone[3][1]=0x00ffffAA; GangZone[4][1]=0x00ffffAA; GangZone[5][1]=0x00ffffAA; GangZone[6][1]=0x00FF00AA; GangZone[7][...



...384357,1199.593750 Грузовой самолёт 9 315.745086,984.969299,1958.919067 Аммунация 1 1 286.148986, 40.644397,1001.515625 Аммунация 2 4 286.800994, ... 2 Наклейка №3. 4 Голова главного героя Сиджея CJ №1. 8 Металл. 9 Не используйте, это крашит ваш сервер.



...00000000,0.00000000); //object(dyn table 2) (1) CreateDynamicObject(1419, 2483.29980469,794.50000000,36.79999924,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(dyn f ...1) (9) CreateDynamicObject(1432, 2480.89990234,793.20001221,36.40000153,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(dyn table 2) (2) CreateDynamicObject(1432, 2477.10009766,...



...00000000); //object(cj ff list04) (1) CreateObject(2714,1102.06298828, 1440.35510254,18.36045074,0.00000000,0.00000000,88.00000000); //object(cj open sign 2) (1) CreateObject(2731,1098.00976562, 1523....



1 2 3 ... 10 11 »