Игровая индустрия
 
[Расширенный поиск]
Вы можете воспользоваться системой поиска по сайту от компании Яндекс. Нажмите ? (клик) ? что бы перейти!
Результаты 1-21 из 160 по запросу 1.16

Шаблоны социальной сети для uCoz. Знаменитый шаблон UcozSocial. Немного изменил, добавлено несколько фишек.
- 30.03.2013



в public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) после закрытых скобок вставляем : Код if(RaceCP [playerid]== 400) { RaceCP [playerid]= 401; DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); Murderchet [playerid]+=0; SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,1,murderace[1][0],murderace[1][1],murderace[1][2], murderace[2][0],murderace[2][1],murderace[2][2],8.0); format(tmp2, sizeof(tmp2), "~b~%d/60", Murderchet[playerid]); GameTextForPlayer(playerid, tmp2, 5000, 3);} else ...



Шаблоны социальной сети для uCoz. Знаменитый шаблон UcozSocial. Немного изменил, добавлено несколько фишек.
- 2013-03-30 07:04:52



...36.00000000); //object(lasairfbed las) (1) CreateObject(3660,9.65499973, 439.83898926,1065.91296387,0.00000000,0.00000000,2 57.99975586); //object(lasairfbed ...2) CreateObject(2248,11.62100029, 423.42098999,1063.84301758,0.00000000,0.00000000,0 .00000000); //object(plant pot 16) (1) CreateObject(640,5.32600021, 426....



Данная версия 1.06.16 совместима только с версией игры 1.9.32.0.8 Обновление:1.06.16 Исправлен скрипт EquipItemById который не ...
- 2015-12-27 20:11:01



...14][1]=0x00ffffAA; GangZone[15][1]=0x00FF00AA; GangZone[16][1]=0x00FF00AA; GangZone[17][1]=0x00FF00AA; GangZone[18][1]=0x00FF00AA; GangZone[19][1]=0x00FF00AA; GangZone[20][1]=...



...1 работает только с SKSE 1.06.16 и выше (не забудьте обновить SKSE до v1.06.16 или 1.07.01 или выше) Исправления в ...8 (SkyUi 4.1) SKSE 1.06.16 или 1.07.01 и выше для версии игры 1.9.32.0.8 SKSE 1.06.09 для ...
- 2015-12-27 20:05:07



...Spike Heel 1.2 skse 1.6.16 и выше Установка: Обычная версия Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Steam версия Поместите папку Data ...
- 2015-01-25 13:53:59



...7510990,13.9282990,0.0000000,0.0000000, 1.5707960); //object(95) CreateObject(3361,4968.0463870, 1668.4290770,16.1283040,0.0000000,0.0000000, 1.5707960); //object(96) CreateObject(3361,4965....



...1; else //gShowDialog[playerid] = 0; return 1; else if(dialogid == 343) { //ShowPlayerDialog(playerid,33,DIALOG STYLE LIST,"TOG список переключателей",...OK","Cancel"); if(response) //gShowDialog[playerid] = 0; if(listitem == 0) if(gGateStatus[16]==0) gGateStatus[16] = 1; MoveObject(oMatik2,1360.5906, 1677....



Цитата В конец мода либо перед каким то пабликом можно вставить это: Код public tParkClose 1()//запускается через 5 секунд 1 раз по команде /gate MoveObject(oPark 1, 1358.5400, 1677.5100, 13.9800, 1.0);//закрываем MoveObject(oPark Matik,1360.4728, 1673.3136, 17.4867, 1.0); KillTimer(Parktimer 1); gGateStatus[10] = 0; return 1; public tPark1Close()//запускается через 5 секунд 1 раз по команде /gate MoveObject(oPark1, 1356....



...Dillimore 0 663.836242, 575.605407,16.343263 Казино Catigula's(подвал) 1 2169.461181,1618.798339,999.976562 Подвал Четырёх Драконов 10 1889.953369,1017.438293,...649898,1001.898437 Тату салон 1 16 204.439987, 26.453998,1002.273437 Тату салон 2 17 204.439987, 8.469599,1002.273437 Тату салон 3 ...



...855, 2121.70, 7606.19, 1.68, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(855, 2121.00, 7610.16, 1.68, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(855, 2107.17, 7609....



Quote В public OnPlayerCommandText: Code if(strcmp("/animList", cmdtext, true, 10) == 0) ShowPlayerDialog(playerid, 2008, DIALOG STYLE LIST, "Анимации", "[1] Заводной\n[2] Медленный\n[3] Стриптиз\n[4] Руки вверх\n[5] Сесть\n[6] Встать\n[7 Замереть\n[8] Смирно\n[9] Рукопожатие\n[10] Привет кулаками\n[11] Пузом в пузо\n[12] Стоять\n[13] Читать рэп\n[14] Facepalm\n[15] Встать на колени\n[16] Крэк (сидеть)\n[17] Спать\n[18] Сидеть\n[19] Стоять на руках\n[20] Dealer\n[21] Гопник\n[.....



¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶55656555 ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶666¶¶6556111 ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶65566551151 ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶6511515566551 ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶65¶556555565555551 ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶6655556666666555551 ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶6566555515666¶6¶6555551 ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶6555555666666666665661 ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶666651 1...



[moder] И в конец мода вставляем: [/moder] Code public tLSSF1Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate SetObjectRot(oLSSF1, 0.00, 270.00, 83.00); KillTimer(LSSF1timer); gGateStatus[1] = 0; return 1; public tLSSF2Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate SetObjectRot(oLSSF2, 0.00, 270.00, 262.00); KillTimer(LSSF2timer); gGateStatus[2] = 0; return 1; public tLSSF3Close()//запускается через 10 секунд 1...



...strval(arrCoords[15]); AutoInfo[idx+1][a5] = strval(arrCoords[16]); AutoInfo[idx+1][a6] = strval(arrCoords[17]); AutoInfo[idx+1][a7] = strval(arrCoords[18]); AutoInfo[idx+...



(oldkeys & key)) return 1; return 0; Цитата В public OnGameModeInit() Код CreateObject(3095, 1353.94, 1677.63, 25.75, 90.00, 0.00, 90.00); CreateObject(...Matik2,1358.56, 1664.38, 16.04, 1.0); PlaySoundForObject(oPark Matik2, 1165);//1035 gGateStatus[11] = 1;//открыто return 1; else MoveObject(oPark Matik2,1362.27, 1664....



...Теперь требуется обязательным условием SKSE 1.06.16 или 1.07.01 и выше, соответственно нужна версия игры 1.9.32.0.8 Теперь все 250 компаньонов ...32.0.8 и выше SKSE 1.06.16 или 1.07.01 и выше SkyUI 4.1 и выше DLC Dragonborn по желанию Установка:(только вручную, ...
- 2020-05-11 16:46:24



...32.0.8 и выше SKSE 1.06.16 и выше SkyUI 4.1 DLC Dawnguard (опционально,патч не нужен) DLC Heartfire (опционально,патч не нужен) DLC ...
- 2014-12-16 18:05:00



...3515, 786.28, 2478.86, 16.10, 1.72, 121.18, 33.52); CreateDynamicObject(3515, 787.12, 2481.32, 17.50, 1.72, 121.18, 11....



...00000000,91.00000000); //object(wall090) (1) CreateObject(19379,604.02197266, 1639.80102539,20.31699944,90.00000000,179.99450684,266.97045898); //object(wall027) (8) CreateObject(19379,596....50000000); //object(hotel dresser 3) (1) CreateObject(14455,596.81201172, 1625.71398926,16.68799973,0.00000000,0.00000000,262.99523926); //object(gs bookcase) (1) CreateObject(19172,607.11602783, ...



1 2 3 ... 7 8 »